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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Drudentoon

CoS c’est l'extrême de la rencontre aléatoire ! P28 c’est indiqué aussi un tirage toutes les 30 minutes dans la nature. Personnellement ça fait :

1. Trop de jets de dés. Un repos court = 6 jets, un repos long = 48 jets... c’est du délire complet ! Après c’est sûr que ça donne pas envie de faire un repos ! Mon système tu fais un jet toutes les heures et pour une zone super dangereuse tu peux décider que la probabilité est 100%.

2. J’aime pas les rencontres aléatoires personnellement. Lancer sur une table pour découvrir une rencontrer et improviser un truc ça donne un combat de plus à gérer. Bof... Pour la part je me prépare une dizaine de rencontres à l’avance, souvent basées sur les tables de rencontre.

3. Une rencontre ce n’est pas forcément un combat...

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Dernière chose, et j’en resterai là pour ma part, vous ayant expliqué ce que j’allais faire de mon côté, le problème reste aussi très ennuyeux pour un simple sorcier 5ème niveau qui aura 2 emplacements 3ème et qui va pouvoir créer quand même 16 morts vivants dans la même configuration et beaucoup plus embêtant pour un niveau 7 avec 48 morts vivants. Dans les deux cas ça va faire des jets de dés à n’en plus finir, mais bon, on est d’accord, chacun fera bien comme il veut à sa table clin d'oeil

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Julien Dutel

Le même bon sens qui permet de jeter un trait de feu toutes les 6 secondes sans limite ?

C’est quand même écrit dans les deux cas noir sur blanc. Changer ça c’est remanier en profondeur cette version. les pouvoirs récupérables en une heure de repos c’est la base pour pleins de classes de la v5.

Bon je stop là, pour moi il y a une erreur (c’est pas grave les erreurs ça arrive partout, tout le temps) et tu ne voudras visiblement jamais l’admettre, tant pis amoureux

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Le même bon sens qui permet de jeter un trait de feu toutes les 6 secondes sans limite ?

Ceci n'est pas comparable.

C’est quand même écrit dans les deux cas noir sur blanc. Changer ça c’est remanier en profondeur cette version. les pouvoirs récupérables en une heure de repos c’est la base pour pleins de classes de la v5.

Je n'ai pas dit que le soucis venait de là. J'ai dit que dans ce cas présent il faisait une utilisation abusive de la mécanique (en gros je bosse 3 minutes et hop, une heure de repos, puis 3 minutes, et hop, une heure de repos : c'est une utilisation purement abusée et pour moi le soucis vient de là spécifiquement.

Bon je stop là, pour moi il y a une erreur (c’est pas grave les erreurs ça arrive partout, tout le temps) et tu ne voudras visiblement jamais l’admettre, tant pis 😘

Chal

Non mais sinon tu peux aussi comprendre qu'on pense qu'il n'y a pas d'erreur à admettre et que là le soucis vient d'ailleurs ? Sérieusement ?

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Chal

Pour ce nombre de PNJ je ne pense en effet pas qu'il faille simuler chaque zombie un par un d'après les règles de base. Tu as plusieurs systèmes de combat de masse dispo ou en cours de créations, mais tu peux aussi faire du "au doigt mouillé" suivant les forces en présences et la configuration des lieux.

Comme tu le dis la 5ème n'est pas prévue pour des combats de masse, donc ne le fait pas, décrit juste ce qui se passe, avec ou sans jet de dé suivant si tu as ou si tu fabriques les règles pour gérer ça.

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Je pense quand même que la horde de mortvivant va rapidement être ingérable dans un lieu fermer ou le sorcier ne verra pas ce qu' il se passe. Admettons qu' il lance l assaut sur un château ou donjon, admettons que la porte soit ouverte le 1er squelette ouvre et entre avec ses potes... la sorcier ne peut pas leur commander autre chose sans lui meme aller voir et comme les morts n ont aucune forme d intelligence...

Donc au final le sorcier devra quand même être au premier rang sans plus de sorts.

En plus les morts vont très vite s empaler sur des pièges ou tomber en miette en quelques sorts de zone. Un paquet de cadavres serré dans une salle de donjons ça va être carbonisé en une seule boule de feu, voir même abattu en file indienne dans un couloir...

Franchement j ai bien envie de tester la situation, mais je pense qu'en réalité les cas où c est cheaté sont pas si courant que ça.

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Bonjour,

J'aurais une petite question à propos de la capacité "Scarification rituelle" de la "Voie du hurlement" du barbare. Pour rappel voici le texte, et en gras, les formulations qui me posent soucis, ou me font douter :

Toujours au niveau 3, en vous coupant volontairement avec votre lame ou tout objet tranchant et en portant le goût de votre sang à votre bouche, par exemple en léchant la lame, vous pouvez déclencher une rage terrifiante. Le sang et votre regard fou impressionnent vos adversaires à l'exception des plus puissants ou des plus courageux.

Pour utiliser votre action à ce tour, vous perdez un point de vie et vous entrez en rage dès le début du round suivant. Vous perdez un point de vie supplémentaire à la fin de chacun de vos tours tant que vous êtes sous l'effet de la rage. En revanche, avant de trouver le courage de vous attaquer au corps-à-corps, une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force). Une créature que vous attaquez ou une créature qui a réussi sa sauvegarde une première fois n'est plus affectée pour toute la durée de votre rage. Les créatures immunisées à l'état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.

À chaque fois que vous entrez en rage, vous pouvez choisir d'utiliser ou non cette aptitude.

Pour une utilisation classique de la rage, un barbare utilise une action bonus pour entrer en rage, point. Mais pour une rage avec Scarification rituelle, je ne comprends pas comment celà se passe...

- l'action du barbare est-elle de se scarifier (il ne fait rien d'autre) ou peut-il faire n'importe quelle action A CONDITION qu'il se sacrifie aussi (la formulation "Pour utiliser votre action à ce tour" me fait douter sur la nature de l'action)
- le barbare entre en rage au tout début du round suivant, donc avant que le joueur avec la plus haute initiative ne joue ? ou dès que le barbare joue ?
- l'entrée en rage ne coute aucune action bonus ?
- comment peut on "décider d'utiliser cette capacité à chaque fois qu'on entre en rage" si on doit en fait utiliser cette capacité POUR entrer en rage ?

Je ne sais pas si je suis clair sur mes interrogations... en tout cas la formulation de cette capacité me pose des pbs de compréhension... qu'en pensez-vous ?

Merci d'avance

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Dans mon fichier original j'ai : "Vous devez utiliser votre action et vous perdez 1 point de vie, vous entrez en rage dès le début du round suivant ", il y a dû y avoir une relecture douteuse...

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Pour le sorcier nécro, je demande à voir... Tout adversaire sensé ira attaquer le nécro, pas ses MV. Il en prendra plein la g... Et combient de MV pourront attaquer en même temps ? 7-8 au max. Au-delà d'un cetain nombre je ne suis pas persuadé que ce soit si utile.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • lNono
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Laurent Kegron Bernasconi

C'est probablement utile pour prendre un village ou un petit château pas trop bien défendu, ce qui devrait de toute façon être à la portée d'un groupe de niveau 11 un peu décidé. En dehors de ça, je pense que c'est assez limité.

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En ce qui me concerne, un repos ne peut se prendre que si on est fatigué. Donc un peu comme pour la voiture où on nous conseille un repos court toutes les 2 heures, c'est ce genre de limite que je mets en place. Evidemment, une activité physique intense (comme un combat de plusieurs rounds avec pertes de points de vie) peut nécessiter un repos court et constitue une exception aux 2 heures d'intervalle. Néanmoins, la présence d'ennemis à proximité risque d'écourter 1 éventuel repos et empêcher quelconque récupération de sort, de point de vie,...

Le risque étant aussi de se faire surprendre durant le repos, les joueurs peuvent décider d'un tour de garde, ce qui va conduire à prendre plus d'une heure pour que chacun ait droit à son repos court.

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pour le sorcier, c'est surtout que la majorité des morts vivants ainsi créer ne sont pas controlable... Ils errent dans la zone et n'attaque pas le sorcier, c'est tout.

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Bonjour à tous,

Demain, je fais jouer ma première partie avec des perso pré-tiré niveau 3 (ceux de MRick). Je me pose donc quelques questions après étude des personnages :

  • attaque sournoise précise " quand on a l'avantage à l'attaque". Justement, comment obtient-on l'avantage à l'attaque ? En se rendeant discret ?(test de discretion / se cacher réussi ?)
  • Lors d'un repos court, on applique les bonus de CON ? Ex : je dépense 2d de vie sur mes 3d de vie (niveau 3) avec un mod. de CON de 2, cela me fait donc une récup de (1d de vie + 2)*2 ?
  • Quand il est dit " une créature consentante" pour un sort, cela veut dire que le lanceur de sort peut se cibler ?

Merci pour vos réponses content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Soma
  • et
  • Klan lAcier
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formol
  • On peut avoir l'avantage à l'attaque de plusieurs façons, en prenant son adversaire en tenaille, en attaquant un ennemi à terre au corps à corps, un adversaire aveuglé, entravé, étourdi, en dépensant de l'inspiration, ou toute situation que le MJ jugera donner l'avantage.
  • Quand tu jettes un dé de vie lors d'un repos court, du joutes ton bonus de CON sur chaque jet. Dans ton cas, tu peux lancer 3 x (1D de vie + 2).
  • Une créature consentante, c'est toi, un allié, ou toute créature qui choisit de ne pas résister au sort.
    Un sort à portée personnelle ne peut cibler que le lanceur de sort. Un sort à portée contact cible une créature touchée ou le lanceur de sort lui-même.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Klan lAcier
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formol

attaque sournoise précise " quand on a l'avantage à l'attaque". Justement, comment obtient-on l'avantage à l'attaque ? En se rendeant discret ?(test de discretion / se cacher réussi ?)

En effet (Mdr p.291) "Quand une créature ne peut pas vous voir, vous bénéficiez d'un avantage quand vous faites un jet d’attaque la ciblant.", mais il y a aussi d'autres cas possible lié aux états préjudiciables, aux capacités de classes ou simplement parce que le MJ le décide.

lors d'un repos court, on applique les bonus de CON ? Ex : je dépense 2d de vie sur mes 3d de vie (niveau 3) avec un mod. de CON de 2, cela me fait donc une récup de (1d de vie + 2)*2 ?

MdR p.303: Pour chaque dé de vie ainsi utilisé, le joueur lance un dé et ajoute à son résultat le modificateur de Constitution de son personnage.

Quand il est dit " une créature consentante" pour un sort, cela veut dire que le lanceur de sort peut se cibler ?

Oui, car a priori il est d'accord pour se lancer le sort sur lui même.
Sous l'effet d'une domination ou il ne controlerait pas ses faits et gestes, non.

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Soma

Soma, il me semble qu'il n'y a pas de "tenaille" a H&D, et pas d'avantage lié au fait d'être en supériorité numérique contre un adversaire. Par contre, l'attaque sournoise fonctionne dans ce cas car c'est la seconde condition possible en plus de l'avantage:

(Attaque sournoise Mdr p.203) "Vous n’avez pas besoin d’avoir un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. "

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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Klan lAcier

Précisons que cet ennemi de la cible n'a pas à être votre allié, il doit juste être l'ennemi de votre ennemi.

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Merci à vous 3 content

Aller, je suis chaud pour ma partie d'initiation !

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bonjour, j'ai récemment commandé les livres d'H&D, j'ai déja parcouru les pdf de règles et de meujeu, j'aurai probablement pas mal de questions, mais la tout de suite il y a une info que je ne trouve pas : pour le paladin et son imposition des mains, on parle d'une réserve de pts pour l'utiliser, mais je ne vois pas comment est calculée cette réserve, c'est un choix de meujeu ou est-ce mis ailleurs et je ne l'aurais pas vue?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ombreloup
  • et
  • jiphel
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Lumpawaroo

Ta réserve est de 5x ton niveau de paladin. Mais tu peux l'appliquer en plusieurs fois.